« Recherche:Humanité·s numérique·s et socio-anthropologie numérique » : différence entre les versions
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Dans cet ouvrage, il était notamment question de la méthode d'[[w:Observation participante|observation participante]] redue plus tardivement célèbre par [[w:Bronislaw Malinowski|Bronislaw Malinowski]]. Pour compléter leurs récits et fournir les preuves de leurs observations, les grands voyageurs s'efforçaient aussi de rapporter au pays autant de témoignages de leurs découvertes que constituent toute une série d'objets, d'êtres vivants, et d'êtres humains. Tous ces trésors de voyages trouvés, échangés, mais le plus souvent considérés comme volés par les populations des lieux d'origines, dépassaient par leurs simples présences toute description aussi complète qu'elle puisse être.
De ces collections sont nées musés, zoos, et autres vitrines d'exposition dont les plus ignobles au
Face à la complexité, au caractère onéreux et immoral de ces pratiques d'importation, l'anthropologie bientôt reconnue comme science, deviendra friande de techniques d'enregistrement les plus variés. L'appareil photo, la caméra, l'enregistreur audio-phonique, prirent place dans les valises des anthropologues dès leur apparition et le concept d'[[w:Anthropologie visuel|anthropologie visuel]] fut reconnu rapidement en tant que sous discipline. Parmi les précurseurs notables de celle-ci figure [[w:Rudolf Pöch|Rudolf Pöch]] (1870-1921) qui rapporta en Europe la preuve formelle de l'existence des Pygmées à travers une série d'enregistrements audio-visuels.
Avec la venue du numérique, ce sont de nouveaux outils d'observation, de récolte, de conservation, de partage, d'analyse, de discussion et d'évaluation qui furent adoptés par les anthropologues.
==Approches et principes en anthropologie numérique ==
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Exemple d'ouvrages : ''Immigration, the internet, and spaces of politics''<ref>{{Article|titre=Immigration, the internet, and spaces of politics|périodique=Political Geography|volume=21|numéro=8|date=2002-11-01|issn=0962-6298|doi=10.1016/S0962-6298(02)00083-5|lire en ligne=https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0962629802000835|consulté le=2017-12-30|pages=989–1012}}</ref>'', Children, Sexuality and Sexualization''<ref>{{Ouvrage|prénom1=Jessica|nom1=Ringrose|titre=Children, Sexuality and Sexualization|éditeur=Springer|date=2016-04-29|isbn=9781137353399|lire en ligne=https://books.google.be/books?id=mGukCgAAQBAJ&pg=PA360&dq=ethnography+sexuality+facebook&hl=fr&sa=X&ved=0ahUKEwj6jIyN8rHYAhUQlxQKHfEHD6cQ6AEIVzAH#v=onepage&q=ethnography%20sexuality%20facebook&f=false|consulté le=2017-12-30}}</ref>, ect.
* Le numérique intensifie la dialectique nature culture.
* Le numérique offre une meilleure compréhension de la vie pré-numérique.
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==Au-delà de l'anthropologie numérique, la cyborg anthropologie ==
L'utilisation d'outils dans le but de dépasser ses capacités premières a toujours été reconnu comme trait caractéristique de l'être humain, mais la venue du numérique apporte une dimension nouvelle. C'est ainsi qu'en 1995<ref>{{Cite journal|last=Downey|first=Gary Lee|last2=Dumit|first2=Joseph|last3=Williams|first3=Sarah|year=1995|title=Cyborg Anthropology|url=|journal=Cultural Anthropology|volume=10|pages=264-269|via=Wiley Online Library}}</ref>, le concept anglophone de ''[[w:en:Cyborg anthropologie|cyborg anthropologie]]'' fit son apparition en tant que branche de l'anthropologie consacrée à l'étude de l'être humain en lien avec la [[w:Cybernétique|cybernétique]]. Quinze ans plus tard, en 2010, l'anthropologue [[w:Amber Case|Amber Case]]<ref>{{Lien web|url=https://www.ted.com/talks /amber_case_we_are_all_cyborgs_now|titre=We are all cyborgs now|auteur=Amber Case|site=https://www.ted.com|date=Décembre 2010|consulté le=}} ([https://www.ted.com/talks/amber_case_we_are_all_cyborgs_now/transcript?language=fr traduction française])</ref>, n'hésitera pas
Avec ces fonctions, ce sont de nouveaux pouvoirs en matière d'omniscience et d’extension de la mémoire cérébrale au sein d'une [[w:Noosphère|noosphère]], mais aussi en matière d'auto-analyse physiologique et topographique, ou encore en matière de [[w:Télékinésie|télékinésie]] au sein de l'[[w:Internet des objets|Internet des objets]] et d'omniprésence, voir d'invisibilité via les nouvelles technologies de communication qui feront de l'homme un cyborg.
==Notes et références==
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