Anthropologie numérique

L'humain au sein de l'espace numérique
Cours d'anthropologie numérique

Cette page web est un cours d'anthropologie organisé sous la forme d'un séminaire. Ce qui veut dire que chaque participant est invité à récolter, organiser et présenter des connaissances et du savoir sur les sujets abordés dans le cours, avec pour but de les présenter aux autres participants.

Lors d'un cours en présentiel, ce savoir est habituellement transmis tour à tour par un participant ou un groupe de participants qui s'adresse oralement au reste de l'auditoire. Il peut le faire avec l'aide d'un projecteur, pour lui permettre de diffuser du texte, des images ou des vidéos. Suite à quoi, et toujours verbalement, vient alors un débat, durant lequel l'assemblée adresse des questions, soumet des idées ou exprime des opinions.

Sur Wikiversité, qui est un site web destiné au partage de contenu pédagogique et travaux de recherche, les présentations orales en présentielles sont substituées par des présentations écrites sous forme de pages web, dans lesquelles il est possible d'insérer des images, des enregistrements sonores ou vidéos.

Chaque présentation est ainsi réalisée sous forme de chapitres de leçon, rédigés sur des pages web séparées, pendant que les retours du reste des participants au séminaire, s'organisent sur d'autres pages web réservées à la discussion et spécifiquement liées aux chapitres de présentation. Pour exemple, cette présente page de présentation du cours possède, elle aussi, une page de débat et discussion accessible au départ de l'onglet « Discussion » situé ci-dessus, juste à droite de l'onglet « Page », qui a pour but de revenir sur la page principale.

Contrairement à ce qui se passe habituellement dans les universités, Wikiversité ne contraint pas les participants au séminaire à s'investir dans une seule leçon de présentation. Étant donné que les activités et échanges ne se font pas de manière non synchronisée, chacun peut en effet contribuer à l'amélioration des leçons de présentation comme bon lui semble et selon ses capacités, ses périodes de temps disponible, ses préférences et les outils qu'il maitrise le mieux. Un participant peut ainsi contribuer à l'amélioration de plusieurs leçons, dans des tranches horaires tout à fait libre, sans que cela pose aucun problème d'organisation.

Ce cours fut initié par Lionel Scheepmans dans le cadre de ses activités de chargé de cours à l'UCLouvain et suite à l'attribution d'un cours destiné aux étudiants de master et repris sous le titre : Séminaire d'Anthropologie du Numérique : technologie, jeux vidéos et mondes virtuels. Le projet Wikiversité n'autorisant pas la remise de titre ou de crédit d'étude en son sein, les étudiants qui suivront le cours dans le cadre de ce cursus universitaire seront donc évalués et crédités en dehors du site pédagogique. Ce qui n'empêche pas des personnes extérieures à ce groupe de profiter du contenu de ce cours, et même de participer à son amélioration, ainsi qu'aux débats qui apparaitront sur les diverses pages de discussions.

Image logo indiquant les ressources Leçons
Les leçons qui composent ce séminaire abordent chacune séparément un domaine spécifique de l'anthropologie numérique. Tandi que l'expression « anthropologie numérique » désigne une étude et un discours sur les activités sociales et culturelles humaines au sein des espaces numériques dont l'ensemble constitue ce qu'il est convenu d'appeler l'écoumène numérique.
  1. L'écoumène numérique (terminé)
  2. Anthropologie des jeux vidéo (en cours d'édition)
  3. Anthropologie des réseaux sociaux (au stade d'ébauche)
  4. Anthropologie des sites de rencontres (au stade d'ébauche)
  5. Anthropologie de la robotique (au stade d'ébauche)
  6. Anthropologie des wikis (renvois vers un livre publié sur Wikilivres)
  7. Outils numériques pour anthropologues (au stade d'ébauche)
Image logo indiquant les ressources Annexes
  • Bibliographie unifiée des leçons (à venir).
Objectifs

Les objectifs de ce cours sont :

Améliorer ses connaissances sur des sujets couramment abordés par l'anthropologie numérique, découvrir certains outils numériques utiles aux pratiques en sciences humaines et sociales et participant à des discussions anthropologiques concernant les enjeux que soulève la révolution numérique.

image logo Modifier ces objectifs
Niveau et prérequis conseillés

Les prérequis conseillés sont :

Absent pour toutes les personnes qui profitent du cours en dehors d'une structure d'enseignement et de qualification externe au projet Wikiversité. Tout le monde est donc le bienvenu pour suivre ce cours en autodidacte et en fonction de ses propres moyens, compétences et niveau de compréhension, tout en étant libre d'améliorer les web qui constituent ce cours et d'en discuter du contenu sur les pages dédiées à cet effet.

Image logo Modifier ces prérequis
Image logo indiquant les ressources Voir aussi
Autres contenus en rapport avec ce cours

Organisation des sessions de cours hors ligne

Référents

Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant ce cours :

Lionel Scheepmans Contact


Image logo Modifier cette liste