Discussion:Anthropologie des sites de rencontres/Self-marketing et gamification

Dernier commentaire : il y a 6 mois par Younessf01 dans le sujet Désillusion ?

Lettres entre parenthèses

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Ne soyez pas alarmé par les lettres entre parenthèses. Ce sont mes futures notes de bas de page. Mathleg18 (discuter) 9 avril 2024 à 20:21 (UTC)Répondre

Bonjour @Mathleg18, je viens de lire le début de ton travail et j'y ai fait quelques modifications sur la forme pour améliorer le style. Ce sont juste des propositions, comme cela se fait dans un Wiki collaboratif. Si cela ne te convient pas, tu peux changer les choses à nouveau ou même remettre comme avant.
Je suis impatient de lire la suite de ton travail et je reste à ta disposition sur cette page de discussion pour t'aider, comme je l'ai fait pour les autres participants du séminaire dont certains ont déjà terminé le travail d'écriture. Lionel Scheepmans Contact Concernant ma dysorthographie 29 avril 2024 à 12:06 (UTC)Répondre
Bonjour, je viens de publier mon travail écrit. J'aimerais cependant rajouter un peu plus de visuel. Je me demandais si je ne trouve pas dans les visuels wiki, si je pouvais importer une photo d'une publicité sur ma page, étant en quelque sorte public. J'aurais aussi aimé importé des screens de mon utilisation de Tinder mais la dernière fois le site n'avait pas accepté ce type de photos. Avez-vous par hasard une idée de comment faire? Mathleg18 (discuter) 1 mai 2024 à 07:56 (UTC)Répondre
Salut @Mathleg18. C'est chouette de voir ton travail terminé. Je suis impatiens de le parcourir. Concernant les illustrations, je t'avoue que c'est un peu compliqué quand il s'agit de mettre des choses en provenance de contenus commerciaux. Le plus simple dans tous les cas, c'est de trouver des fichiers déjà existant sur Wikimédia commons. Ou alors des photos et vidéos que tu as fais toi-même, mais qui ne pourra pas être considéré comme une œuvre dérivée. C'est un peu complexe à vrai dire, comme tout ce qui touche au droit d'auteur en général. Ceci dit, on a jusqu'au 15 mai pour améliorer ta page tous ensemble et je compte bien faire ce qu'il faut pour mettre les choses au clair à ce niveau, puisque je donnerai encore le cours l'année prochaine. Sinon dis-moi, je peux l'afficher comme terminé dans le tableau des participants ? Lionel Scheepmans Contact Concernant ma dysorthographie 1 mai 2024 à 13:48 (UTC)Répondre
Bonjour, ma page est bien terminée. 2A02:A03F:A8AB:A300:158F:711D:C7C4:1BE6 2 mai 2024 à 07:02 (UTC)Répondre
Salut @Mathleg18, j'ai réécrit ton introduction comme pour les autres participants du séminaire. J'ai ensuite fait quelques petites modifications et mise en page que tu peux voir en comparant les versions historiques de la page. J'ai bien aimé ton texte. Serais-tu d'accord de déplacer la section L’histoire du dating par médias interposés vers la page Anthropologie des sites de rencontres/Que faut-il entendre par site de rencontre ? C'est mieux que ce soit toi qui le fasses puisque c'est toi l'autrice du texte. @ bientôt ! Lionel Scheepmans Contact Concernant ma dysorthographie 2 mai 2024 à 16:26 (UTC)Répondre
Je me suis aussi permis de renomer le titre de ton chapitre en fonction de son contenu. Dis-moi si ça te convient. Lionel Scheepmans Contact Concernant ma dysorthographie 2 mai 2024 à 17:00 (UTC)Répondre
Bonjour, je peux voir que le texte de quelqu'un d'autre se trouve sur cette page de Anthropologie des sites de rencontres/Que faut-il entendre par site de rencontre ?. Voulez-vous toujours que je le change de place? Mathleg18 (discuter) 14 mai 2024 à 17:08 (UTC)Répondre
En fait @Mathleg18, j'ai aussi demandé à @Mathias Wauthy de déplacé son introduction. Ce qu'il a fait avant toi. L'idée sera de faire une synthèse une fois que les deux contenus seront sur la page d'introduction de la leçon sur le site de rencontre. Et donc oui, je tiens toujours à ce que tu changes ton texte de place toi-même, pour garder ta trace en tant qu'autrice. Lionel Scheepmans Contact Concernant ma dysorthographie 14 mai 2024 à 19:24 (UTC)Répondre

Questionnement un peu hors sujet

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Bonjour @Mathleg18,

Merci pour ton chapitre, il était très sympa à la lecture. Le lien fait entre ces applications et le jeu me semble très pertinent.

J'ai une observation personnelle, qui serait sans doute contredit par un travail plus long. Mais dans mon sud de la France natal, on observe de plus en plus de couple se faisant via les applications dans les villes. La drague "à l'ancienne" semble disparaitre peu à peu, et réservé à des personnes peu recommandables. Alors qu'à l'inverse, dans les campagnes, la grande majorité des couples se font sans ces applications, via des rencontres de villages, des vogues (concept déjà très localisé), etc. ce qui était déjà le cas un siècle auparavant.

Encore une fois, il s'agit sans doute d'une observation liée à un contexte bien particulier (le sud ayant une culture historiquement plus rurale que la Belgique ou le Nord de la France). Mais il y a dans ces nouveaux médias de rencontres de nombreuses pistes à développer plus longuement (notamment dans sa gamification que tu évoques).

Encore merci pour ton chapitre. Rémi Maillo (discuter) 3 mai 2024 à 13:59 (UTC)Répondre

Hola, personnellement j'ai remarqué que plus les nouvelles technologies se développent dans un sens, un certain retour en arrière s'active à d'autres endroits. Une certaine dynamique d'action/réaction nostalgique. On arrive peut-être de plus en plus à une limite technologique que certains endroits commencent déjà à reculer. Mathleg18 (discuter) 14 mai 2024 à 17:10 (UTC)Répondre
Oh, c'est extrêmement intéressant ce que tu expliques ici, tu le développeras dans des travaux futurs ? Rémi Maillo (discuter) 14 mai 2024 à 17:16 (UTC)Répondre
Je quitte l'école dans quelques mois donc non désolé ahahah Mathleg18 (discuter) 14 mai 2024 à 17:31 (UTC)Répondre

Commentaire quant à l'aspect addictif des apps de rencontre

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Coucou @Mathleg18 ! Ta partie sur la manière dont ces apps de rencontre ont adopté des principes de gamification est celle qui m'a le plus intéressée ! Il est vrai que ces mécanismes peuvent rendre l'expérience de rencontre en ligne plus addictive, par des mécanismes qui encouragent l'utilisateur à rester engagé un max de temps (un peu comme l'algorithme Tik Tok au final, par exemple ?), mais je n'avais jamais pensé à tous ces éléments quant aux parallèles avec les jeux vidéo (avatar, ...). Pour en revenir à Tik Tok, il y a "l'endless scroll" qui est un élément intégré dans le design même de l'app, comme le swipe left/right de Tinder. Cela capitalise sur base de notions de conditionnement classiques ainsi que l'activation le système de récompense du cerveau qui libère de la dopamine (je pense ?), qui entraînent la facilitation de la formation d'habitudes et favoriser un usage addictif au final. J'ai même entendu dire que des utilisateurs d'apps de rencontre auraient intenté une action en justice, en accusant ces apps d'encourager une utilisation compulsive.

Ce serait intéressant aussi de voir à quel point ces apps (et la technologie en général) impactent la perception et expérience de l'amour dans les différentes générations.

Merci pour la clarté avec laquelle tu as présenté tes idées ! Kassandra Parvais (discuter) 3 mai 2024 à 17:19 (UTC)Répondre

Les gens et leur action en justice, je parie qu'ils étaient américains. Ayant moi-même utilisé Tinder comme tu le sais, on peut voir un endless swipe s'activer où tu ne vois même plus la photo de la personne et tu regrettes souvent après avoir swipé négativement. La différence générationnelle est aussi intéressant à regarder. De même que la différence géographique, où on a une préférence d'utilisation d'une app au dessus d'une autre en fonction de l'âge ou du lieu. Mathleg18 (discuter) 14 mai 2024 à 17:14 (UTC)Répondre

commentaires

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Hello @Mathleg18,

J'ai trouvé ton texte sur l'évolution du dating vraiment éclairant. Il montre bien comment les technologies façonnent les rencontres amoureuses, une continuité intéressante à discuter, surtout face aux réticences modernes envers le online dating. Ton texte aborde aussi les changements dans les modèles d'affaires des sites de rencontre, illustrant comment cela modifie les attentes et interactions, ça ouvre la porte aux quetsionnements de l'impact de ces modèles sur la présentation de soi et les relations. La partie sur la "gamification" des apps est captivante. Elle explique pourquoi ces apps sont si prenantes, elle entraine une réflexion sur les conséquences psychologiques de ces mécaniques de jeu, comme l'impact sur l'estime de soi. Ton parallèle avec les jeux vidéo ouvre une belle piste sur l'influence de la technologie sur nos perceptions des relations. Cela pourrait être un bon point de départ pour discuter de l'avenir du dating numérique et son effet sur les relations interpersonnelles.

Un tout grand merci pour ton texte en tout cas! Mathias Wauthy (discuter) 8 mai 2024 à 08:02 (UTC)Répondre

Merci à toi pour ce commentaire! Mathleg18 (discuter) 14 mai 2024 à 17:15 (UTC)Répondre

Commentaire

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Salut @Mathleg18,

Tu as écrit ceci :

Plus encore, l’app reprend le principe du « blue tick », provenant des réseaux sociaux tels que Twitter et Instagram. Ce badge, dans la même logique que les réseaux, permet de certifier l’utilisateur. Toutefois, il ne nécessite pas un certain nombre de followers ou de « match ».

Je ne suis pas du tout un expert en réseaux sociaux, mais je pensais qu'au début, la certification allait de pair avec une certaine notoriété, est-ce que je me trompe ?

Le score permet de ce fait de proposer des individus de même « niveau » dans la sélection. Ce dernier vient clôturer les différents éléments similaires entre ces deux domaines qui semblaient pourtant au départ éloignés.

Juste un avis sur ce sujet, par rapport au dire de la littérature que tu as trouvée, je trouve que rassembler des gens en fonction de leurs niveaux de désirabilités reflète bien la société dans laquelle on vit, cela ne m'étonne donc pas, mais je trouve cependant que c'est une méthode totalement discriminatoire, car après tout la désirabilité est comme la beauté, elle se trouve dans le regard de chacun

Je trouve très intéressant la comparaison entre une application de rencontre et un jeu mobile, et je trouve tes explications claires et très complètes ! Bravo ! Master UCL (discuter) 9 mai 2024 à 11:42 (UTC)Répondre

Le fameux "blue tick" est en effet une certification de notoriété dans les réseaux sociaux. Cependant, Tinder l'accorde aux personnes qui vérifient leur profil (leur identité). Mais étant donné que ce petit symbole bleu avait déjà une signification répandue sur les réseaux sociaux, ils reprennent le symbole on pourrait dire de manière trompeuse. Personnellement, la première fois que je l'ai vu sur l'app Tinder, je pensais que ces personnes avaient une certaine notoriété. Ainsi, sans se renseigner, la signification symbolique est transposée de manière mensongère.
Pour ce qui est des scores, je suis tout a fait d'accord que c'est discriminatoire. Maintenant, l'accès a des profils plus élevé et plus bas est toujours présent. Cela fait penser un peu à l'épisode de Black Mirror aussi Chute Libre. Mathleg18 (discuter) 14 mai 2024 à 17:21 (UTC)Répondre

Réflexions

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Chapitre très intéressant, merci beaucoup.

J'ai particulièrement apprécié le lien entre les applis de rencontre et les jeux, au travers de la gamefication de ces premières.

Un aspect sur lequel je m'interroge—mais qui sort du context de ce chapitre—regarde l'évolution des relations en dehors de ces plateformes numériques. Comme l'a mentionné @Rémi Maillo dans son commentaire décrivant le contrast ressenti entre différentes régions géographiques, certaines méthodes de rencontre semblent peu à peu disparaître de nos sociétés occidentales.

Je m'interroge donc sur les potentielles tendances évolutives des pratiques de rencontre dans nos sociétés. Allons-nous vers un future où nos pratiques de rencontre se verront régies par de telles méchaniques de jeux, ou peut on observer des contres mouvements allant à l'encontre de ces tendances.

A méditer ;) ExK0y (discuter) 13 mai 2024 à 16:39 (UTC)Répondre

Hola, maintenant bien que je suis d'accord que c'est pas le meilleur l'utilisation des mécanismes de jeux dans les apps de rencontre, il faut aussi voir les avantages. Notre société actuelle, avec l'avancement des nouvelles technologies, se replient de plus en plus sur elle-même. L'esprit communautaire présent avant devient peu à peu un mirage nostalgique. Les rencontres en dehors du numérique est de ce fait plus en plus difficile. Moins en moins d'événements existent pour se rencontrer. Les personnes ne vont plus au cinéma par exemple, ils regardent un film en streaming. On ne sort plus écouter de la musique lorsque tout le monde est équipé chez eux d'une playlist Spotify et d'un baffle de bonne qualité. Les apps de rencontre sont devenus donc un moyen "nécessaire" pour nos vies relationnelles. Mathleg18 (discuter) 14 mai 2024 à 17:29 (UTC)Répondre

amour Amour...

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Salut @Mathleg18, j'ai sincèrement apprécié te lire, je trouve que tu as une jolie plume.

Incroyable ce lien avec l'univers des jeux, les avatars, les swipes, etc... C'est vraiment incroyable ce que l'on peut faire pour un petit shoot de dopamine.

Je rejoint mes collègues ci-dessus, je me demande ce qu'il en est de l'amour, ce que ca raconte de notre société, de nos solitudes, de. nos rapports au couple, a la famille etc...

Et puis ce coté addictif, voulu, mercantile... j'espère que d'autres continueront a élaborer cette leçon que je trouve passionnante.


Bien a toi Baba Watatu (discuter) 14 mai 2024 à 11:35 (UTC)Répondre

Merci à toi! Mathleg18 (discuter) 14 mai 2024 à 17:30 (UTC)Répondre

Commentaire

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Je trouve ça très intéressant. Je ne savais pas que les applications de rencontre utilisaient à ce point la gamification pour rendre les utilisateurs addict. Je trouve fascinant et terrifiant la manière dont ces applications et d'autre utilisent des stratagèmes pour créer l'addiction quitte a dénaturé le concept primaire du projet. M. Ledoyen (discuter) 14 mai 2024 à 21:38 (UTC)Répondre

Désillusion ?

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J'ai adoré lire ton article, merci!

Il me semble que ces applications donnent un embarras du choix et une anxiété de passer à côté de choses. Elles ont un mode d'existence à part à travers ce satané gadget de smartphone qui devient une partie intégrante de notre peau. L'amour semble à porté de main et au même temps tellement diffcile et demande tellement d'engagement. Le côté joueur des applications est aussi presque déshumanisant je le concède.

Comment améliorer tout ça... Younessf01 (discuter) 15 mai 2024 à 07:54 (UTC)Répondre

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